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Game Dev Tycoon

ゲーム開発会社を立ち上げ、商業的な成功を目指すシミュレーション。定価$10のカジュアル寄りなゲームなんで割とシンプル。

プラットフォームやジャンルを選んでゲーム開発開始。

ゲームをどの部分に特化させるかを選ぶ(ストーリー・グラフィック・サウンドetc)。

開発終了&発売。10点満点の雑誌レビューという形で作ったゲームが評価される。

レビュー次第で売上も天国と地獄。その売上を元にまたゲームを作る。

ゲームを開発するに辺り、ハード・ジャンル・対象年齢などに選択肢が用意されていて、プレイヤーのやる事はそれらを選んで組み合わせるだけ。

この組み合わせには相性があって、妥当なチョイスをすればゲームの評価が高まる。たとえばRPG+サイバーパンク、携帯ハード+キッズ層みたいに。
  1. 相性◎な組み合わせでゲームを開発する。
  2. 雑誌レビューで高評価を頂く。
  3. 評価が高ければ売上も激増する。会社が潤う。
単純に言えばこの流れを繰り返すゲーム。
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開始当初はハードが少ないが、年代を進めるうちに新ハードが発売され、選択肢が増えていく。同時に、不人気ハードは生産終了で消滅していく辺りが世知辛い。ハードの名称は架空のものだけど、グラフィックは直球。
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Ninvento製のGamelingに対抗すべく、反日企業Venaが開発した携帯ハードVena Gear。

見るからに大量の電池を消費しそうな雰囲気が漂っている。別売りのチューナーを買えばTVが見られそうな雰囲気とも言える。それと、携帯ハードでの格ゲーっていう露骨な地雷属性の餓狼伝説SPが意外に良作。

実際にゲームを進めていくと分かるが、ライバル視しているゲームボーイが末永く現役を続ける一方で、Vena Gearは市場から早々と姿を消す。Vena Gear用の開発環境を整えると金をドブに捨てる羽目になるので、余程の物好き以外はスルーした方がいい。
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続編商法で大儲けするゲーム

  • ハードやジャンルによって相性が存在する。
  • ゲームの評価はそれらの組み合わせ次第。
  • 作ったゲームに応じてNPCスタッフの開発スキルが上がる(スキルはジャンルごとに別系統)
これらのルールを考慮するならば結論はひとつ。相性◎な組み合わせの似たようなゲームだけを量産し続ければ大儲け出来る。
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実際、ジャンル選択さえ間違えなければ、序盤でも10点満点 x 4誌という最高評価を得ることは難しくない。

そして同じジャンルを作り続ければ社員のスキルもその分野に特化される訳で、より高品質な次回作を生み出せるようになる。
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そういう訳で、"Sci-Fi & RPG"という相性ベストなシリーズ物を乱発することに専念し、安定した稼ぎを叩き出すことに成功した。

初期の労働環境は自宅ガレージに俺一人という悲惨なものだったが、今や広いオフィスに引っ越し、社員も多数雇った。非の打ち所のないサクセスストーリー。
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続編商法で爆死するゲーム

そうして全てが順調に進んでいたが、シリーズ最新作のFinal Fantasy#22 がまさかの激辛レビューを受ける。

開発過程は今まで通りなので、最低でも平均7~8点は狙える筈が、結果は1,1,1,2点とほぼ最低点。当然ながら売上も壊滅的で大赤字。
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新しい試みは一切盛り込まず、只々保守的なゲーム作りを心掛けて来たのに一体何故…と思ったが、どうも逆にそれが不味かったらしい。

要するに「お前のとこの新作、前作と中身ほとんど同じじゃねえか死ね」と。わざわざ記事になったぐらいだから相当酷かったんだろう。作っといて何だが。
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レビューが散々なので売上も雀の涙。そうなると、費やした制作資金も回収できない。既に限度額まで金を借りているので、銀行からの融資も受けられない。

結果、この失策により一発でBankrupt(破産)した。

残ったスタッフ達は"Electronic Mass Productions"というOriginじみた名称の糞ランチャーを強要してきそうな大企業に吸収された。要するにゲームオーバーである。

類似品連発で楽勝のぬるゲーだとタカをくくってたが、まさかこんなトラップが仕込まれてるとは。さすがに22作も同じ内容で引っ張るのは無理があった。意外と深いゲームだ。
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| クソ | 01:30 | comments:1 | TOP↑

COMMENT

購入を迷っていましたがこのレビューを見て買うしかないと思いました。
続編商法の限界に挑んでみたいと思います。

| karemomiji | 2014/01/01 16:31 | URL |















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