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6月やばい。あとLast Epoch

5月が暇すぎた反動で6月すげえ忙しい。

0605 Warhammer: Chaosbane
0605 ブラック・ミラー シーズン5
0607 Path of Exile: Legion
0608 Apexシーズン2発表
0627 SAMURAI SPIRITS
0726 オレンジ・イズ・ニュー・ブラック 最終シーズン


Last Epoch | Hack and Slash Online Action RPG
Last Epoch on Steam

Grim Dawn の拡張がアレだったんでLast Epoch をやっている。

現在ベータテスト中の新作Diabloクローン。公式FAQによると、マルチはキャラデータがサーバー保存で、シーズン or リーグ的なイベントも開催予定。GDとは違ってオンライン寄り。

産廃Dia3唯一の遺産である茶柱(Setは緑柱)もストレートに取り入れられている。
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まだ開発中なせいか、最近プレイしたゲームの中ではダントツで負荷が高い。夏までに改善されない場合は俺のGTX1080が燃える。
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クラスは5種(現在実装されてるのは4種)。それぞれ上位職が3種あるので実質15クラス。
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画像はネクロのパッシヴツリー。何の変哲もない奴だが、それとは別に、各スキルにも個別のツリーがある。これがこのゲームの特徴。
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『Specialization』という特化枠があり、そこで任意のスキルを強化できる(Lvアップで段階的に解放。最大5枠)。

特化枠に指定したスキルはそれぞれが独立したスキルツリーを持つようになり、Lvアップの際に貰えるポイントも個別となる。要するに、キャラ本体のものに加えてスキルツリーが+5本増える。計6本。

ポイントがスキルごとに個別だと何が良いかって、まず単純にいっぱい振れて楽しい。そして多様性が高い。育成の流れが3段階ある感じになる。

・キャラ本体のパッシヴツリー(初期クラスから3種に分岐)をどう伸ばすか。
・5つの特化枠にどのスキルを登録するか(いつでも解除 & 振り直し可能)。
・特化枠のスキルツリーをどう伸ばすか。
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たとえばSummon Skeleton という骨を召喚するスキル。デフォルトでは雑多な骨をランダムに呼び出すスキルだが、ツリーの伸ばし方によっては骨の種類を限定できる。

画像にある左端のノードを取ると、近接タイプの骨Warrior が召喚されなくなる。=遠距離特化の骨だけを召喚するスキルになる。
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逆に右端には、遠距離タイプである骨Mage の召喚を制限するノードがある。これを取ると近接タイプの骨だけが召喚されるようになり、タンク専門スキルとして活用できるようになる。

この様に、同じスキルでもツリー次第で方向性に大きな違いが出る
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もうひとつの特徴としてクラフトが独特。むしろMMORPGのアイテム強化システムに近く、やたらギャンブル性が高い

ランダムで落ちる Shard という強化素材を消費して装備を強化していく。ひとつのアイテムに最大4つのModを付けられ、ひとつのModにつき5段階まで強化できる(Tier1~5)。そのリスクとして、強化を重ねる程に失敗する確率が高まる

たとえば画像のアイテムは付加されてるMod の数もTier も低いため、強化の成功率も高い。
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これがMod の数もTier も高めとなると失敗率がすげえ高まる。強化失敗にもパターンがあり、

・Minor Fracture:アイテムの状態がロックされ、それ以上の強化が不可能になる。被害が最も軽微なパターン
・Damaging Fracture:ModのTierが下がる=数値が下がる。
・Destructive Fracture:全てのModが取り除かれ、アイテムの状態がロックされる。単なる白装備に成り下がる最悪のパターン。

そんな感じで、運次第で被害の規模が変わってくる。
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・スキルツリーの数と振れるポイントが多いキャラ育成。
・狙いを絞ってアイテムを強化できるクラフト。

この2大要素により、欲望に塗れた極端なビルドを簡単に作れる。ベータ段階でここまで完成されてるのはすげえ期待できる。

Grim Dawn がアレな感じになってWolcen が完成しない現状、最も将来有望なDiaクローン。熱い。グラボが。

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