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Betrayal

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PoE新リーグBetrayal。今回の目玉要素はMastersという味方NPCの一新。この連中はまぁとにかく面倒だった。

毎日更新されるデイリークエストをクリアしてMaster のランクを上げる。そうする事でクラフトの幅と質が向上し、強いアイテムが作れるようになる。大雑把に言うとそんな感じのコンテンツだが、だるい箇所が多々あった。

・ランクの上がりがすげえ悪い。地道にやってると余裕で一ヶ月かかる。
・報酬がしょぼい割にクエスト内容が面倒臭い。それを毎日強要される。
・分野ごとに別れているため一杯いる。具体的には7人。もちろんデイリークエストも人数分が用意されてる。

今回のリーグではそのだるい連中が一掃され、クラフト周りの簡略化がなされた。新鮮さよりも利便性を重視したアプデと言える。
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そしてリーグ開幕の日本時間AM4時。地味なリーグだから参加者も少な目と踏んでいたが、普通にログインで40,000人待ち。
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スタート地点に集まる大量の脳死Shadow。それを見つめる私も勿論Shadow。最新パッチでNerfの嵐が吹き荒れ、生き残った数少ないメタビルドに人が集中する。大規模アプデの直後にのみ観測できる特殊な脳死現象である。
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頻繁な鯖落ち→再ログインで8,000人待ち。朝4時にこのガン待ち強要コンボを連発されるのは厳しい。耐えきれずに寝落ち。わざわざスタンバイしてた意味皆無。
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前回の無限ダンジョンに比べると地味な内容に思えたが、1日の最大人口は120,000人を超えて記録更新。開発陣も驚く程の大盛況。
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同ジャンルで最大手のDiabloが勝手に自殺してくれたおかげで、需要が一極集中した形か。ありがとうBlizzard。

| Path of Exile | 19:46 | comments:0 | TOP↑

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クソ2を1周

RDR2を遂に1周。だるすぎて他ゲーに寄り道したせいで1ヶ月かかったがようやく。

ネトフリで最近公開されたコーエン兄弟の新作で西部モチベを高められたのが勝因と言える。海外RDRコミュでもあっという間に人気になり、作中のセリフやシーンがmeme化されるぐらい盛り上がってるので是非観るべき。
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ストーリーモードのネタバレはアレなんで比喩的表現を用いるが、セル編が終わって「あぁキレイにオチたな、良い最終回だったな…」と余韻に浸ってたら魔人ブウ編が始まる訳ですよ。「それいる?」と。『それから数年後。登場人物たちは今…』みたいな日常パートが眠すぎる。

なかでも、ミッションで牛の乳搾りや馬房の糞掃除を強要される辺りは心底つらい。本来時給が発生する労働を何故ゲームでやらされてるのか。

ゲーム性が低いクソ要素の一例としてクイックタイムイベントが槍玉に挙げられがちだが、あれは一瞬で終わるからまだ良い。馬の糞を掬っては落とし…を延々リピートする方が精神的にずっときつい。世のゲーマーはQTEなんかより搾乳や糞掃除を批判していくべき。
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| クソ | 09:50 | comments:0 | TOP↑

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Red Dead Online

Red Dead Online。のベータ版。RDR2シングルモードのマップを流用した少人数のマルチプレイ。鯖内のプレイヤーで協力してミッションを進めたり、もしくは殺し合ったり。
  • マップの広さに反して同時接続人数が少ない。基本どこも閑散としてる。
  • 他プレイヤーへの攻撃 & 殺害に対するペナルティが軽い。
  • というかノーペナに近い。PvPを拒否する手段もほぼ無い。PvE専用鯖も無い。
  • そういう仕様なので、特に理由もなく発砲する輩が絶えない。
  • 殺される側のペナルティも無い。死亡地点のそばに即リスポンするため、以降は泥沼の殺し合いが続く。

最近のRockstar作品では定番のガイジオンラインですね。専用マップでPvPやるモードもあるが、実質エイムロックと言える程にアシストが強いゲーム性でガチPvPやっても…まぁ…しょうもない。
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全体マップ。ピンクの○がプレイヤー。同時接続人数の天井があまりに低い。RDR76に改題すべき。
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キャラカスタマイズの幅が広いのはマルチの数少ない長所。シングルでは不可能だった素肌にサスペンダーといった組み合わせも実現可能。
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銃の改良や服の購入など、店で扱っているものはシングルと変わらない。が、物価がすげえ高い。

初期の時点では、ミッションクリアで貰えるのが$5程度。最低でも$2~300する銃を買うにはとても足りない。加えて、多くのアイテムはキャラのランクが高くないと購入できない。
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やたらとマゾい経済システムだが、その救済措置として、"ゴールド"という課金通貨が用意されている。これを使えば高ランク & 高額アイテムでも一発で購入できる。
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たとえば画像の帽子。値段の高さに加え、ランク42以下は買う資格さえ頂けないという廃人臭い一品。そんなハードルの高いアイテムであっても、ゴールドさえあれば即座に手に入ると。リアルマネー最強。

…こういった課金前提の要素があると、ゲーム全体が無駄にマゾくなる。実際、装備品の価格とミッション報酬額の不釣り合いさは酷いもの。GTAオンラインでキッズからマネーを吸い上げる旨味に気付いたRockstarはもうどうしようもない。
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とりあえず最初のミッションを受注。最寄りの街へ向かう訳だが、いきなり移動距離が長い。自動運転だと5~10分はかかる。寝れる。
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街で用事を済ませて野盗の棲家へ向かう。これもクソ遠い。
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野盗から得たトレジャーマップを解読して発掘に向かう。もちろん遠い。
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宝ゲットでミッション達成。次のミッションを受注できる地点も遠い。アホか。

シングルで吐くほど乗馬シミュレーターを体験したのに、マルチでも同じ苦行を強いられるとは。…まぁ現状あくまでベータテストなんで、正式リリース後に期待ですね。俺は期待しない。
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あえて自前の馬を乗り捨て、他プレイヤーのケツに飛びつくのは楽しい。
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バーで仲良く飲んでた隣の人がいきなり頭ぶち抜かれたりするのも楽しい。これがシングルモードなら保安官が飛んでくるが、マルチでの犯罪行為は見過ごされることが多い。無法の世界すぎる。
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| クソ | 09:01 | comments:0 | TOP↑

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