糞虫

非アフィリエイト系クソサイト

≫ EDIT

Days Goneを一周

路上にロープ張ってガン待ちしてるクソ野盗に苦しまされながらも一周した。
190506qqqqqqqqqqqqqqq.gif

山の中でガス欠になって、徒歩でガソリンタンクを探し回り、見つけたらバイクのところまで歩いて戻る。そういった無駄な苦労も、バイクのためなら我慢できる。これが4輪や馬だったらアンインストールしてた。
190506zzzzzzzzzzzzzz.gif


発売から10日ほど経った時点で、クリア実績の解除率は4%。ゆるい難易度にも関わらず、何故こんなに低めなのか。長いから。

まず第一に、クエストの水増しがすげえ多い。『近所の野盗に困ってるんで倒してこい』的な奴。ストーリーが進展するメインクエの合間に、このコピペクエがアホほど挿入される。
190506q1_twinkie.jpg

肝心のメインクエストも、序盤はしょうもない話ばかりが続く。主人公のキャラ設定が『いつまでも過去に囚われて前に進めないダメな奴』であるから、回想シーンがやたら多い。

嫁との馴れ初め、嫁とバイクに乗った思い出、嫁との野草摘みデート、嫁との結婚式。全部どうでもいい。しかも無駄にプレイアブル。"嫁と一緒に歩きながらラベンダーを積むクエスト"は本当に苦痛だった。
190506w2_twinkie.jpg
190506w1_twinkie.jpg

嫁の墓参りに行くクエストも定期的に繰り返される。具体的な内容はバイクで墓(遠い)まで行くだけ。墓前に着くと、墓石に向かって近況を報告するカットシーンが始まる。見終わったら帰る。このコピペ墓参りが総計で4回ほどある。アホか。
190506x1_twinkie.jpg

ストーリーが進むと行ける地域も広がるため、全体マップも相当に広い。景色もキレイ。代償として、フレームレートがクソほど低い。安定もしない。重い地域をバイクで走ってる時などは、PS4 Proでも10FPS出てるか怪しい。
190506z1_twinkie.jpg


どうでもいいクエストの数々、至るところで起きる細かいバグ、クッソ低いFPS。

ゾンビとバイク以外は苦痛に満ちているが、ゾンビとバイクで補正が入って100点の出来。最近の産廃大作ラッシュの中では最も楽しめた。

バイクのカスタムがタイトル画面に反映される辺りも熱いので実質120点。
190506z2_twinkie.jpg

| Days Gone | 01:44 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

Days Gone ゾンビ+バイク+オープンワールドという強すぎる組み合わせ

内容としてはRed Dead Redemption の影響を受けすぎなオープンワールドTPS。最大の違いは敵がゾンビ。あと移動手段が馬ではなくバイク。

リアル利便性では『バイク>>>>>馬』だが(多分)、このゲームのバイクは馬よりずっと面倒くさい

・燃料の概念があり、給油しないと走らない。
・戦車並みに燃費が悪い。
・耐久値があり、衝突したりゾンビを轢くと消耗する。0になると動かなくなる。
・高所から飛び降りたりすると一発で故障する。
・バイクのそばでないとセーブができない。
・バイクのそばでないとファストトラベルが出来ない(FTでもガソリンはきっちり消費する)。

以上のように、何をするにもバイクが必須なのに、維持にとにかく手間がかかる。

一見するとRDRの劣化コピーだが、実際プレイしてみると、これは『ゾンビや野盗と戦いながらバイクを介護するゲーム』だと気付かされる。二輪が嫌いな人だったら速攻でバイクを蹴り倒してGEOに走るレベル。

個人的にはRDR2より好みに合う。かたや西部劇、かたやゾンビ+バイク。ジャンルがもう圧倒的に勝っている。ゲーム自体の完成度はまぁ…置いておくとして。
190430b1_twinkie.jpg

≫ Read More

| Days Gone | 19:32 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

World War Z もしくはソロの方が楽なゾンビCo-op TPS

World War Z@Epic Storeで\3,880。

これは非常に不安になる価格設定。\6,000~ほど本格的ではないし、~\2,000ほど笑って許せる額でもない、最も中途半端なライン。購入ボタンを押すのに勇気がいる。

それはともかく、内容としてはL4Dのゲーム性+浅い育成要素のステージクリア型TPS。

ニューヨーク,エルサレム,モスクワ,TOKYO と4つのチャプターがあり、それぞれが複数のマップに別れている。具体的な総マップ数は11(3x3+東京だけ2マップ)。マルチは最大4人。オフラインでソロプレイも可能。
190417x0_twinkie.jpg190417x4_twinkie.jpg
190417x1_twinkie.jpg190417x2_twinkie.jpg


クラス制による成長(全6クラス)と武器の強化要素がある。ステージ終了後にExpとゲーム内通貨が入るので、それを遣ってキャラを強化していく。

ExpによるLvアップでスキルや銃の強化枠がアンロックされ、それをインゲーム通貨で買うことで初めて有効になる変なデザイン。高Lv帯の銃は結構なお値段。計画的な利用と貯蓄が重要になってくる。

課金要素は一切ないので、インゲームマネーの部分は単なる時間稼ぎというか延命措置。「強い銃が欲しかったらハムスターになれ」という開発からのメッセージ。
190417z1_twinkie.jpg
190417z2_twinkie.jpg


目につく最大のマイナス点としては、作りが所々しょぼい

プレイヤーキャラやゾンビの挙動、爆発物による吹っ飛び方、地味すぎる銃声、リコイル皆無で撃ってる実感の湧かないクソみたいな銃etc、シューティングとして重要なポイントが軒並み安っぽい。要するに爽快感が薄い。


10年前に出たKilling Floorの方が圧倒的に撃ってて気持ち良い。シューターにおいてHS演出は何より大事という話。



こういったCO-OP物は、シングルよりマルチの方が簡単な傾向にあるが、このゲームの場合はちょっと話が変わってくる。

  • フレンドリーファイア有り(難易度が高まるとFFによる被ダメも上昇する)。
  • サプレッサー無しの銃やグレネードによる爆音でゾンビが激湧きする(サプ付き銃は高価格 & 高Lvで解放)。
  • 銃やメディキットなどがランダム配置 & 共有(高難易度ほど落ちているアイテムの数が少ない)。

以上の要因により、マルチプレイは難易度が高い。ゾンビではなく、主に人間が原因で
  • あらゆる方向からゾンビが湧いてくる訳で、必然的に味方への誤爆も増える。
  • 非サプレッサー銃の乱用により無駄な戦闘が増える。
  • 連戦とFFで消耗するため、数少ない回復アイテムの奪い合いになる。
そんなようなパターンで削られていき、最終的にBAD ENDに繋がるケースがとても多い。

ゾンビと戦ってたらいきなり爆発が起きてライフがごっそり減るのが日常。ゾンビより味方のグレネードが怖い。
190417qqqqqqqqqqqqqqq.gif


そういう訳で、むしろ味方BOTと一緒にプレイした方が安定する

このゲームのBOTは無駄な発砲やFFをしない回復アイテムも拾わない(=独占できる)、誤射しても怒らない。あまりにベストフレンド。『サプ付き銃を持った人間+BOT3人が最適解』とすら思えるほどにソロ安定。

一部クラスにはFFを軽減するスキルもあるので、マルチはそれらを取ってからの方が無難。あと何故かMelee は味方に当たらない仕様なので、マルチではマチェーテを振り回すのが安定行動。
190417q1s_twinkie.jpg
190417q2s_twinkie.jpg


他に特筆すべきはTOKYOマップがあるとこぐらい。

なかでも、住宅街の作り込みはそれだけで\4,000の価値がある。乗り捨てられた車がキチッと左側通行で停まってる辺りも細かい。所々に怪しい建物も混ざってるが。
190417e5_twinkie.jpg190417e6_twinkie.jpg
190417e2_twinkie.jpg190417e4_twinkie.jpg
190417e1_twinkie.jpg190417e3_twinkie.jpg

行く先々に貼られているポスターや小物を見るに、日本というよりはネオサイタマに近い雰囲気。ゲームとしては微妙だが、このマップだけで元が取れるレベルで楽しめた。
190417zzzzzzzzzzzz_twinkie.jpg
190417ccccccccccc_twinkie.jpg
190417xxxxxxxxxxx_twinkie.jpg

| World War Z | 20:43 | comments:0 | TOP↑

| PAGE-SELECT | NEXT